科学梦科技创新展品丨儿童乐园之科学启蒙(一)

科学梦集团

2024-05-13

科学梦集团以“引领科技创新,推动文化传播”为企业使命,目前已自主设计研发生产展品3000余种,将展陈设计、体验设备、研学课程有机融合涵盖基础科学、科学启蒙、航空航天、生命健康、前沿科技、地球家园、安全教育、防震减灾、交通工具、VR体验、环保节水、人防科普等十余个类别。

科学梦小编将带领大家通过认识“儿童乐园?科学启蒙”系列展品设备,了解科学梦集团展品展项创新研发成果,一起感受儿童科学启蒙的神奇奥秘。

捉蝴蝶比赛产品介绍:

本展项以“趣味游戏对抗”的方式测试体验者的刺激反应能力。当蝴蝶灯亮起时,以较快的速度拍向它,拍晚了它就会自己灭掉,捉到蝴蝶越多,得分越高(反应测试)。

天鹅绒触觉产品介绍:

展台上设有两个用钢丝拉成的圆形网,当我们把双手合在一起,用手掌夹着钢丝网并轻轻揉搓时,就会有一种类似触摸天鹅绒的感觉。其原因就是由于人体的触觉错觉造成的。触觉错觉比视觉错觉和听觉错觉更难演示,本展项通过触摸互动的形式让观众感受到了触觉错觉现象。由于钢丝与天鹅绒的巨大差别,实物对比差别明显,所以用钢丝球来巧妙地演示错觉现象可以更直观、便捷的加深观众的印象。

“数字水帘动物园”产品介绍:

本展项由展台、循环水泵及阵列电磁阀组成,计算机将需要展示的图案发送给PLC,PLC再通过对电磁阀的精准控制使水流形成收到的图案。观众选中喜欢的图像,点击上传按钮,观看水帘上出现的动物图像。

AR拼拼乐产品介绍:

AR增强现实技术是通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间并同时存在。展项通过观众将九个正六面体拼成六种图片中的一种,计算机通过摄像头识别,拼图正确后,对应图片中的动物可以运动,实现虚实结合的奇幻效果。

踩地鼠产品介绍:

该展项通过计算机多媒体互动,训练体验者的反应、协调能力。

操作说明:

1、参与者在投影图像上将冒出头的地鼠踩回去。

做动画产品介绍:

本展项通过借助视觉暂留规律向观众展示人眼会产生“视觉暂留”现象。展项通过介绍简易动画制作的原理,在台面上设置几组临摹画版,小朋友可以拿起纸笔在画册上面临摹,根据先后顺序将图画编上号,依次插入旋转的转桶侧面的槽子里面,转动台面上的转桶,从最外层一圈带有视口槽的圆筒观看转桶中设定的图像(圆筒固定在台面上)。

操作说明:

1、用笔和临摹纸在画册上依次临摹设定好的画面;

2、将临摹好的画面插入旋转的转桶侧面的槽子里面;

3、从最外层一圈带有视口槽的圆筒观看转桶中设定的图像。

快乐涂鸦产品介绍:

展项由制作区、识别区和互动投影区组成。观众在制作区完成绘画作品,然后到识别区录入自己的作品,便会看到自己的绘画作品如同复活了一般出现在投影画面中,此时观众可以通过肢体与它们进行互动。

神奇的气泡产品介绍:

该展品介绍了在定量定温下,理想气体的体积与气体的压强成反比的原理。是由英国化学家波义耳(Boyle),在1662年根据实验结果提出:“在密闭容器中的定量气体,在恒温下,气体的压强和体积成反比关系”,被称之为“波义耳定律”。这是人类历史上第一个被发现的“定律”。

识别害虫产品介绍:

本展品以游戏手柄加选择按钮的形式,让体验者从屏幕中分辨、选择害虫,在规定时间内选对越多得分越多(触摸游戏)。

水游戏组合产品介绍:

水游戏组合是以“水”为主题的大型互动展项组合,“梦幻般的水流彩虹、听话的喊泉、神奇的天上来水”,让体验者在玩水嬉水的同时,享受水韵的魅力,体验水游戏的乐趣。

小球旅行产品介绍:

旅行小球通过给小球一个上行初速度,运用多种能量转换机构实现小球的定向传输、概率分拣,中途加速一次。

蚂蚁搬家产品介绍:

蚂蚁喜欢在干湿适宜的环境里生活,它能预感空气湿度,当它感觉湿度过大时就知道要下雨了,因此它们要搬到更安全的地方去,此时蚂蚁就会从低地搬家到高地,避免被雨水淹死。当蚂蚁感觉干燥度过大时就知道将要有干早了,他们就会搬到潮湿一点的地方去,蚂蚁就从高地搬家到低地,避免体内脱水旱死。该展项通过互动软件,让体验者选择蚂蚁何时搬家、搬到什么地点,从而学习到蚂蚁搬家的科学知识。

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